关卡设计的一些技巧小结
关卡设计的技巧方法
1.引导
雪地里的树枝、山脉的倾斜感
可得性:门前堆放的杂物、堆积的树枝表达不可通行感。
2.不完全依赖文字表达叙事
叙事手段:明示、暗示、涌现
明示:过长动画、台词对话、文本。
暗示:不告诉玩家故事是什么、玩家通过自己观察来发现故事。
环境叙事:天花板上的气球,可能意味着发生过聚会;
涌现叙事:玩家以自己的行为来构造故事。
3.告诉玩家需要去做什么,不要告诉怎么做。
鼓励玩家尝试使用不同的方式去达成目标,鼓励玩家即兴创作。
example:并行任务,其他任务会降低当前任务的难度/。
4.不断教给玩家新的东西。
书—-游戏设计的快乐理论。游戏体验的设计流程:
Learn、play、challenge、surprise
新机制,练习新机制,有挑战的玩法尝试新机制,疯狂的东西来提供惊喜
ipmt理论:intro-practice-master-twist
5.要给玩家惊喜。
过山车式的情绪体验。 (指不断起伏的体验)
6.好的关卡让玩家强大。
能够改变世界的强烈反馈感知。
7.好的关卡是简单、普通、困难的。
提供多种不同难度的游玩路径。
8.好的关卡是高效的。
模块化关卡,设计关卡的拼接模块。可以拼第一个关卡,也可以拼第二个关卡等等···
参考死亡细胞。
9.好的关卡能够创造情感。
窗户的高度低于膝盖,会给人一种力量感或偷窥感。
窗户的高度高于肩膀,会有一种压迫感和囚禁感。
狭窄的角落来限制玩家的视野,来让玩家保持紧张和多疑
关卡像迷宫一样扭曲,来创造困惑和恐慌的情绪。
开阔的场景来创造孤独感和史诗感。
从情感出发,想要给玩家怎样的情感,然后再去思考空间、故事、游戏机制等。
10.好的关卡由游戏机制驱动的
玩法机制不仅用于战斗,还可以用于玩法解密。
想一想战神4的丢斧头,既可以用来战斗也可以用来参与场景解密玩法。
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