剧情的呈现形式
游戏内的剧情演出根据制作工艺会分为三类:
S类演出:纯视频
最终导出为一个视频格式的文件,直接在游戏中播放(视频压缩买CRIWARE的sofdec2)。
该形式在游戏中所占比重很低,主要为表现激烈或宏大场面(包含使用大广角或升格等影视拍摄手法),只有片头或大篇章结尾动画使用,时长普遍多于1分钟,参与演出的角色和内容固定。
A类演出:带表演的动画
以sequence动画形式出现,为固定预设演出,该形式在游戏中用于塑造一些场面剧情,主要优点为演出可以根据玩家角色使用情况而定。
· A类演出可以和B类演出穿插使用
B类演出:对话
在游戏里大量存在,对话和演出内容需要在剧情编辑器内进行配置,内容和对话节奏受玩家控制。
· 该内容之后完全交于策划制作,不走动画分镜流程
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 深海酒馆!