*系统目标任务拆解*

*1.内容概述*

Ο 基于成长体验的初步规划,尝试拆解达成规划的工作内容。

· 直接关联的游戏系统以及开发模块。

· 系统的设计核心要素(目的和意义)

· 已经明确的方案或者一些初步的构想。

Ο 关于用户转化设计的构思。

*2.任务拆分*

图片1

*3.关于用户转化的构思*

· 基本逻辑结构见下图。

· 用户类型划分:

o 1类用户:仅玩主线(指高质量剧情任务)

o 2类用户:主线到深渊和爬塔,爬塔玩法转化失败。

o 3类用户:主线、爬塔、和深渊—-这类用户一般有望转化为4类。

o 4类用户:高端玩家,主线、爬塔、深渊、隐王。

· 关于转化逻辑的说明—-可能不存在从复刷式爬塔玩法转化到一次性爬塔玩法上来设计。

o 很难存在连续性:从设计上来看,这两类玩法的系统差异会比较大,玩家不太容易串联起来。

o ex:类似于lol的普通模式和极地大乱斗(无限火力),如果想要把极地大乱斗做成普通模式的前置体验,并不太容易,可能也没有必要。

图片2