系统目标任务拆解
*系统目标任务拆解*
*1.内容概述*
Ο 基于成长体验的初步规划,尝试拆解达成规划的工作内容。
· 直接关联的游戏系统以及开发模块。
· 系统的设计核心要素(目的和意义)
· 已经明确的方案或者一些初步的构想。
Ο 关于用户转化设计的构思。
*2.任务拆分*
*3.关于用户转化的构思*
· 基本逻辑结构见下图。
· 用户类型划分:
o 1类用户:仅玩主线(指高质量剧情任务)
o 2类用户:主线到深渊和爬塔,爬塔玩法转化失败。
o 3类用户:主线、爬塔、和深渊—-这类用户一般有望转化为4类。
o 4类用户:高端玩家,主线、爬塔、深渊、隐王。
· 关于转化逻辑的说明—-可能不存在从复刷式爬塔玩法转化到一次性爬塔玩法上来设计。
o 很难存在连续性:从设计上来看,这两类玩法的系统差异会比较大,玩家不太容易串联起来。
o ex:类似于lol的普通模式和极地大乱斗(无限火力),如果想要把极地大乱斗做成普通模式的前置体验,并不太容易,可能也没有必要。
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