*非剧情、非战斗角色动作类型参考及演示*

*0.文档说明*

· 整理了(剧情、战斗以外)可能会有的角色动作类型及其举例演示

· 以逻辑差异的方式进行分类

· 以尽量细的方式列举我们可能会有的动作,而并非明确的需要以下所有动作

· 以下案例图均为gif格式,如果没有正常播放可以点开查看

*1.角色移动*

*1.1基础移动动作*

*●走*

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*●小跑*

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*●冲刺跑*

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*●攀爬*

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*●普通游泳*

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*●冲刺游泳*

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*1.2特殊移动动作*

​ 未来可能会有,需要时会根据实际情况提出

*●过夹缝*

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*●下蹲前行*

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*●上臂吊行*

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*●扶栏杆走*

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*●快速下梯子*

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*●走平衡木*

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*2.待机循环动作*

*●呼吸动作循环&角色头发、服饰飘动*

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*●眨眼循环*

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*●待机动作*

​ 角色至少会有两个待机动作,在玩家不操作时连续、循环的播放

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*3.与外部物件的交互*

*●坐椅子上(躺床上)*

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*●开门*

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*●操作机关*

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*●开宝箱*

​ 普通开箱

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​ *塞尔达·旷野之息里面会有更加丰富的角色开箱动作

​ 落实到我们项目里,我们可能会对不同性格的角色采用不同的开箱动作

​ 脚踢开箱

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​ 拳头开箱

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​ 脚踢开箱2(带装备)

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​ 希卡之石开箱

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*4.基于外部环境变化的反馈*

*●天气变化(下雨天、下雪天、打雷天)*

​ 对应的天气变化状态下,角色可能会做出基于天气变化的动作表现(以及语音)。

*●角色改变看向(头部看向、眼球看向)*

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*●跳水(下落目标区域为水时)*

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*●跨越栏杆(判定移动路径上有可跨越护栏时)*

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*5.基于某个动作的接续*

*●跑步停止动作*

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*●攀爬检测到顶部的跳跃*

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*●折返跑*

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*6.照相模式*

*●照相姿势*

​ 照相模式下玩家可以自选角色pose和表情

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*7.NPC动作*

*●被玩家撞击*

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*●被攻击反馈*

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*●打招呼反馈*

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