非战斗角色动作类型
*非剧情、非战斗角色动作类型参考及演示*
*0.文档说明*
· 整理了(剧情、战斗以外)可能会有的角色动作类型及其举例演示
· 以逻辑差异的方式进行分类
· 以尽量细的方式列举我们可能会有的动作,而并非明确的需要以下所有动作
· 以下案例图均为gif格式,如果没有正常播放可以点开查看
*1.角色移动*
*1.1基础移动动作*
*●走*
*●小跑*
*●冲刺跑*
*●攀爬*
*●普通游泳*
*●冲刺游泳*
*1.2特殊移动动作*
未来可能会有,需要时会根据实际情况提出
*●过夹缝*
*●下蹲前行*
*●上臂吊行*
*●扶栏杆走*
*●快速下梯子*
*●走平衡木*
*2.待机循环动作*
*●呼吸动作循环&角色头发、服饰飘动*
*●眨眼循环*
*●待机动作*
角色至少会有两个待机动作,在玩家不操作时连续、循环的播放
*3.与外部物件的交互*
*●坐椅子上(躺床上)*
*●开门*
*●操作机关*
*●开宝箱*
普通开箱
*塞尔达·旷野之息里面会有更加丰富的角色开箱动作
落实到我们项目里,我们可能会对不同性格的角色采用不同的开箱动作
脚踢开箱
拳头开箱
脚踢开箱2(带装备)
希卡之石开箱
*4.基于外部环境变化的反馈*
*●天气变化(下雨天、下雪天、打雷天)*
对应的天气变化状态下,角色可能会做出基于天气变化的动作表现(以及语音)。
*●角色改变看向(头部看向、眼球看向)*
*●跳水(下落目标区域为水时)*
*●跨越栏杆(判定移动路径上有可跨越护栏时)*
*5.基于某个动作的接续*
*●跑步停止动作*
*●攀爬检测到顶部的跳跃*
*●折返跑*
*6.照相模式*
*●照相姿势*
照相模式下玩家可以自选角色pose和表情
*7.NPC动作*
*●被玩家撞击*
*●被攻击反馈*
*●打招呼反馈*
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 深海酒馆!