一、玩法组件

1.组件参考图

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2.组件说明

2.1发电装置

发电装置可以沿着电路向外部释放电流。

2.2电路

电路是长短固定的线段,电流能沿着电路流通。

电路之间需要使用继电器连接才能继续传播。

2.3用电装置

电流在发电装置与用电装置之间流通时,用电装置置为启动状态。

2.4继电器

继电器用于联通电路与电路之间的节点,能够让电流通过这些节点。

继电器具有4个面,对应4个方向(上下左右),继电器的面具有有效/无效两种状态,只有有效面可以接收和传出电流。

二、游戏规则

1.玩家操控:

1.1 继电器的拾取、携带、放置

- 玩家可以拾取继电器并携带在身上

- 玩家可以将继电器放置在电路之间的节点上

1.2 继电器的旋转

- 玩家可以将放置好的继电器旋转方向,每次旋转90°

2.其他规则

2.1 电路如何联通的

电路的两端同时存在输出电流和接收电流的装置时,就会在电路上产生电流。

玩家需要合理的使用继电器让电流流通。

2.2 如何通关

当所有用电装置启动时视为通关状态。

三、小游戏关卡设计实例

1.关卡1

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2.关卡2

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3.关卡3

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4.关卡4

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四、关于提升设计复杂度的方式

1.电流可以具有两种颜色

同时继电器的有效面也可以具有两种颜色,可以完成对电流颜色类型的转换。

发电装置和用电装置对电流的产生和接收也会具有颜色差异。

2.用电装置的启动可以复合其他规则

用电装置不一定“启动=成功”这样的概念,而是可以对应其他实质的影响,例如移动一面墙,再通过移动这面墙的价值来综合解开关卡。