电路概念玩法
一、玩法组件
1.组件参考图
2.组件说明
2.1发电装置
发电装置可以沿着电路向外部释放电流。
2.2电路
电路是长短固定的线段,电流能沿着电路流通。
电路之间需要使用继电器连接才能继续传播。
2.3用电装置
电流在发电装置与用电装置之间流通时,用电装置置为启动状态。
2.4继电器
继电器用于联通电路与电路之间的节点,能够让电流通过这些节点。
继电器具有4个面,对应4个方向(上下左右),继电器的面具有有效/无效两种状态,只有有效面可以接收和传出电流。
二、游戏规则
1.玩家操控:
1.1 继电器的拾取、携带、放置
- 玩家可以拾取继电器并携带在身上
- 玩家可以将继电器放置在电路之间的节点上
1.2 继电器的旋转
- 玩家可以将放置好的继电器旋转方向,每次旋转90°
2.其他规则
2.1 电路如何联通的
电路的两端同时存在输出电流和接收电流的装置时,就会在电路上产生电流。
玩家需要合理的使用继电器让电流流通。
2.2 如何通关
当所有用电装置启动时视为通关状态。
三、小游戏关卡设计实例
1.关卡1
2.关卡2
3.关卡3
4.关卡4
四、关于提升设计复杂度的方式
1.电流可以具有两种颜色
同时继电器的有效面也可以具有两种颜色,可以完成对电流颜色类型的转换。
发电装置和用电装置对电流的产生和接收也会具有颜色差异。
2.用电装置的启动可以复合其他规则
用电装置不一定“启动=成功”这样的概念,而是可以对应其他实质的影响,例如移动一面墙,再通过移动这面墙的价值来综合解开关卡。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 深海酒馆!