—-视频演示

设计文档见关卡实践分类:https://deepseacolor.github.io/2023/08/11/%E4%BA%92%E6%96%A5%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%85%B3%E5%8D%A1/

全流程演示:

通过sequence的方式表达互斥通路的概念,并围绕互斥通路建立关卡。 1.引入解救水晶的概念,水晶是一个会自主移动并能改变关卡连通状态,启动机关的设定。 2.玩家会阶段性的解救水晶,并跟随水晶直到它到达终点。 3.水晶和互斥通路结构相关,玩家打开一条通路,这条通路终点对应的水晶会被封存(参考上一个视频)。玩家需要在通路被关闭的条件下解救对应水晶。

护送水晶过程中插入简易玩法优化玩家过程体验。
记忆一笔画玩法:玩家需要在sequence过程中记录路径并以一笔画方式通过道路

寻找水晶过程中插入简易玩法优化玩家跑图体验。
同色板玩法:玩家每次踩格子会将格子改变为另一个颜色,万家需要将所有格子踩为同一颜色。