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设计文档见关卡实践分类

http://deepseacolor.github.io/2023/08/11/%E9%92%A5%E5%8C%99%E6%A6%82%E5%BF%B5%E7%8E%A9%E6%B3%95/

①钥匙和锁作为达成玩法目标的基础概念。
②拓展1:多把钥匙对应需要多把钥匙的锁,考验玩家对钥匙资源的分配规划能力。

③拓展2:存在这样一种锁,可以每插入一把钥匙都产生一个阶段性的变化—-钥匙和旋转房间机制的结合。

④拓展3:钥匙和旋转场地的结合。